Gamemaker moet gameverslaafde helpen

Maar helpt dat wel, zo'n sticker op de verpakking?

Een gamer speelt in een internetcafé in China. Foto Reuters

Een gamer speelt in een internetcafé in China. Foto Reuters

De game-industrie doet bijna niks om gameverslaving te bestrijden, en zou haar verantwoordelijkheid moeten nemen. Dat zijn de belangrijkste uitkomsten van een onderzoek van onderzoeksbureau IVO naar gameverslaving, meldde Trouw gisteren.

Producenten van spellen zouden, net zoals sigaretten en alcohol nu, gebruikers moeten wijzen op de risico’s van gamen. Een melding op het scherm, als een speler meer dan veertig uur per week speelt. Of stickers op de verpakking.

Gameverslaving is een toenemend probleem, dat nu langzaam door de medische wetenschap als verslaving wordt erkend. De eerste officiële behandelmethode in Nederland, bij Novadic-Kentron in Vught, is in december gestart. Daarvoor beperkte de behandeling van gameverslaafden zich vooral tot de treatment in de kliniek van tv-expert Keith Bakker.

Om hoeveel mensen gaat het?

Volgens Novadic-Kentron heeft 3 procent van de spelers van spellen ‘serieuze problemen’,  volgens schattingen zijn er ongeveer twintigduizend gamers verslaafd. Het gaat vooral om mannen, slechts 2 procent van de verslaafden is vrouw, blijkt uit onderzoek van Jeroen Lemmens van de Universiteit van Amsterdam, die volgend jaar promoveert op onderzoek naar gameverslaving. Lemmens schreef al eerder een boek over het onderwerp.

Dat betekent overigens niet dat vrouwen geen last hebben van gameverslaving, maar dan van de verslaving van hun mannelijke partner. Op GamerWidow delen vrouwen hoe ze met hun verslaafde echtgenoot moeten omgaan. Eén vrouw schrijft, over haar aan non-stop World of Warcraft-spelende man:

What I WANT is for him to give a crap and focus on his marriage and family. It’s not just the game, it’s how he is when he plays it. It’s the fact that he neglects everything else while he’s doing it. His wife is over here under some major stress and probably clinically depressed at this point, needs some help with the house and kids so I’m not laid up in pain the next day (he is rarely at work all day right now). I need him to see that.

Wat vinden jullie? Heeft de industrie een verantwoordelijkheid om iets aan dit probleem te doen?

12 reacties op "Gamemaker moet gameverslaafde helpen"rss-icon

World of Warcraft rules! 
 
Het spel is immers zeer goed uitgedacht en door de vele mogelijkheden en interactie met andere spelers werkt het inderdaad zeer verslavend. 
 
Dat hebbende gezegd: 
 
Wanneer mensen enkel toevlucht zoeken in een virtuele wereld, wilt dat toch niets anders zeggen dan dat zij niet gelukkig zijn in de echte wereld? 
Hoort de omgeving daar niet op in te spelen: familie, vrienden, psychiater… 
 
Wanneer is het dan verslavend…? 
En hebben we het hier over alle soorten games? 
Besteed je geen aandacht meer aan vrouw, kinderen en werk, dan heb je inderdaad een probleem. 
 
Gebeurt precies hetzelfde bij iemand die veel tijd steekt in bijv. motorcross, dan heet het een hobby. 
Moet er op de crossmotor dan ook maar een etiket? 
 
En mensen die avonden met YouTube vullen? 
Moet YouTube dan ook een etiket met waarschuwingen gaan beplakken? 
 
Nu is het item hot, omdat het aantal ‘verslaafden’ toeneemt. 
 
Mijn mening: 
De verantwoordelijkheid ligt bij de consument.

Antwoord

Een verslaving zou je in de ruime zin van het woord moeten definiëren als een bezigheid, gebruik of activiteit, die zo dominant wordt in iemands leven dat ze andere belangrijke elementen (sociale omgeving, persoonlijk welzijn, verantwoordelijkheden, etc )schaden en wegdrukken.  
En aangezien ‘iets’ altijd ten koste gaat van ‘iets’ anders, kunnen we dus maar beter overal snel een heleboel stickers op gaan plakken. Te beginnen met lippen stickers, met de waarschuwing: “PAS OP ZOENEN KAN EEN PIJNLIJKE ECHTSCHEIDING OF ONGEWENSTE ZWANGERSCHAP TEN GEVOLGE HEBBEN!” Ik weet zeker dat het gaat werken. Je moet dus inderdaad de producent verantwoordelijk stellen.  
Het zou ook veel beter zijn, als bierbrouwerijen de alcohol controles langs de snelweg gaan betalen. Of nog beter: uitvoeren! Blaas je twee keer meer dan 0,5 promille, krijg je een gratis kratje pils mee!

Antwoord

Spelverslaving bestaat ook buiten de wereld van massieve online rollenspellen (MMORPGs) of eerste-persoon schietspellen. Een studiegenoot van me ging in 1995 qua studie ten onder aan schaken (ok ook online, of minstens per e-mail). Een spelverslaving zegt volgens mij meer over de sociale omgeving van mensen dan over die personen zelf. 
En weer andere mensen kun je dan verslaafd noemen aan hun treintjes op zolder, hun zangvogels, hun postzegels of weetikveelwat. Geen van allen lichamelijk verslavend, hooguit enorm tijdrovend.

Antwoord

PS: de bierconsumenten en -brouwerijen betalen al voor alcoholcontroles: dmv. belastingen en accijns ;)

Antwoord

Tot een paar jaar geleden heb ik een zeer groot deel van mijn vrije tijd (die ik als scholier in overvloed had) besteed aan gamen. Het had ook in die zin verslavingsvormen dat ik niets anders deed. Opmerkelijk was, dat in bijv. vakanties ik hier geen last van had, omdat ik het kon compenseren met sociaal contact. 
 
Ik heb nooit echt professionele hulp gezocht om dit probleem tegen te gaan, daarom wil ik het ook geen verslaving noemen, omdat die niet gediagnostiseerd is. 
 
Bij mij was het gamen een compensatie voor het gemiste sociale contact – na verloop van tijd had ik geen vrienden meer – en een soort ontvluchtingsmogelijkheid, waarschijnlijk uit een soort depressie, die onlangs bij mij werd gediagnostiseerd. 
 
Ik denk niet dat spelmakers voor een gameverslaving moeten waarschuwen op de zelfde manier als dat ze voor het verslavings- en gezondheidsrisico bij sigaretten en drank. Het is alom bekend dat men begint te roken door sociale druk. Misschien begint een drankverslaving ook als vlucht uit de realiteit, ik weet het niet. 
 
Ik denk dat men bij een gameverslaving er vatbaar voor moet zijn, en dat zou betekenen dat men waarschijnlijk voor meerdere verslavingen vatbaar is. Ik denk ook daarom niet dat zo’n waarschuwing helpt, maar waarschijnlijk alleen het opzoeken van professionele hulp.

Antwoord

Je bent verslaafd als je het idee hebt dat je de dag niet overleeft zonder de drug van jouw keuze tot je te nemen. Dat kan van alles zijn: alcohol, cocaïne, nicotine, seks, winkelen en dus ook gamen. 
 
Niet iedere verslaving is negatief en sommige verslavingen zijn ingrijpender dan andere. Kwalijke vormen van verslaving isoleren mensen van de buitenwereld en zijn zo tijdrovend dat een verslaafde niet meer kan doen wat hij of zij eigenlijk had willen doen.  
 
@Gerben/Enzo: of preventie nuttig kan zijn hangt dus niet zozeer af van de vraag of een bepaalde activiteit verslavend is, maar van welk gevolg die verslaving heeft voor de verslaafde. 
 
De gevolgen voor een game-verslaafde zijn ingrijpend. Iemand zit in z’n eentje voor een scherm. Isolement van de ‘echte’ buitenwereld is dus een gegeven. Daarbij komt dat MMORPGs zijn gemaakt om de speler zo lang mogelijk vast te houden; je betaalt immers per maand. Dat wordt gedaan door de speler te belonen voor de geïnvesteerde tijd. Eerst krijg je een beloning na twee minuten, dan na tien minuten, enzovoorts. De beloning wordt steeds groter, maar kost nog veel meer tijd dan de vorige beloning. 
 
Als je eenmaal gevoelig bent voor die beloning, bestaat het risico dat je liever de volgende beloning van het spel opeist, dan dat je met vrienden afspreekt. Het sociale isolement wordt dan vergroot. Het verkrijgen van die volgende beloning krijgt een steeds hogere prioriteit, totdat het de allerhoogste prioriteit is. Al het andere wordt dan naar de achtergrond gedrukt. 
 
Van roken, alcohol en drugs is de verslavende werking algemeen bekend. Er wordt veel aandacht besteedt aan voorlichting omdat de gevolgen desastreus kunnen zijn. De gevolgen van een gameverslaving zijn ook desastreus, maar het is geen algemeen bekend probleem.  
 
Met name ouders zullen vaak niet op de hoogte zijn van het risico van gameverslaving. Als hun kind zoetjes uren achter de computer zit, is dat niet voor iedere ouder een probleem. Een waarschuwingslabel kan dan helpen.

Antwoord

Over zoet gesproken: 
 
Mijn vriendin is zo verslaafd aan chocola, dat ik daar soms rond 2100 uur nog voor naar een tankstation moet. 
 
Ik weet het, dat is zeer lief van mij. 
En ik gun het haar ook, maar anders is zij soms niet te genieten. 
 
Schadelijke gevolgen: 
- Geen sex :P 
- Slecht voor de tanden 
- Milieu 
 
Snoep maar ook van een etiket voorzien? 
Zijn de kinderen ook gelijk gewaarschuwd…

Antwoord

Zoals ik aangaf kun je aan van alles verslaafd zijn, maar sommige verslavingen zijn ingrijpender dan andere. Het gaat dus niet om de vraag óf iets verslavend kan zijn (want dat zijn inderdaad de meeste dingen), maar hoe erg de gevolgen van die verslaving zijn. 
 
De gevolgen van een gameverslaving zijn ernstig, maar er is weinig over bij het publiek bekend. Voorlichting heeft dan zin.

Antwoord

Snoepreclame heeft toch altijd dat tandenborsteltje bovenin beeld? Of is dat niet meer zo?

Antwoord

in eerste instantie las ik de titel verkeerd, maar dat bracht me wel op een interessante gedachtekronkel: Gamemaker is namelijk ook een stukje eenvoudig gratis software waarmee men eigen games kan maken, zonder te hoeven programmeren. veel creatievelingen zijn hier tegenwoordig mee bezig en dit levert zeer veel verfrissende mini-games op die worden uitgewisseld in op platforms voor independent en experementele gameplay. dit soort gameplay biedt allerlei altenatieven op conventionele gameplay, waarin men alleen wordt ondergedompeld in een wereld. die onderdompeling, waar de mainstream gameindustrie zo goed in is, is juist zo verslavend. omdat de nijging om te gamen nu eenmaal zeer sterk is, is het niet de vraag hoe deze tegen te werken, maar hoe deze, middels de ontwikkeling van alternatieve gamevormen, te verrijken. dus ingame bewustwording. maar zo is de circel weer rond, want als ik het goed begrijp is de gamemaker verantwoordelijk. maar watr ik daar aan wil toevoegen is dus: die gamemaker, DAT ZIJN WIJ ZELF!  
http://nl.wikipedia.org/wiki/Game_Maker

Antwoord

die chinees speelt crossfire het is een zeer leuk spel maar speel het niet te lng geintereeseert erin dit is de site: http://www.z8games.com het is zeker een aanrader ket niet zo op de miss wat lagere graphics maar geloof me het is een top spel

Antwoord

hoop commotie om niks ik onderzoek momenteel “game verslaving” voor mijn sector werktsuk en tot mijn conclusie is het een hoop opgeblazen 
onzin. 
zelf game ik meer dan de gemiddelde 17 jarige en wat heeft het voor effect op mij? 
ik slaap soms in het weekend minder en heb meer skill op internet dan in koken >.> 
maar ik doe ook gewoon ijn opleiding en alles. 
volgend jaar ga ik Game Design doen :) 
ja hey! game design computers zijn de toekomst… 
hier is een leuke Quote ;) 
 
“Anything invented before you’r fifteenth birthday is order of nature, that’s how it should be. 
Anything invented between you’re 15th and 35th birthday is new and exciting, ad you might get a career there.  
Anything invented after that day is against nature and should be probehited” 
–Doaglas Adams 
 
helderd dat wat op? 
kinderen die voetbal verslaafd zijn is toch ook niet erg? 
als mijn pa zegt: “je doet niks! alleen maar spelletejes” is mijn oma dan ook een no-life? 
zij zit immers de hele dag te breien en te borduuren…? 
ik maak wat van mijn toekomst (onder andere door game intresse) 
en hij werkt op de bouw en houd (nog net ons gezin tot stand) 
nou nee dankje ik ben liever no-life *volgens hem* dan Low-life met een klein inkomen. 
 
en wat waarschuwingen betreft “welke roker is gestopt na het zien van een zwarte longen foto? of een tekst die zegt dat je kanker kan krijgen? noem er 1 op meeste mensen die ermee gestopt zijn hebben of geen geld of hebben een ziekte opgelopen en zien dan pas wat ze gedaan hebben. 
suck it up! media! 
laat alles exploderen als een bom! 
en je hebt je ver^$%&*de atrikeltje over “verslaving” 
 
Gr robin *zogenaamd verslaafde*

Antwoord

Reageer