<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Second Life bestaat nog, maar is wel heel klein</title>
	<atom:link href="http://www.nrcnext.nl/blog/2010/03/10/second-life-bestaat-nog-maar-is-wel-heel-klein/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.nrcnext.nl/blog/2010/03/10/second-life-bestaat-nog-maar-is-wel-heel-klein/</link>
	<description>Elke dag commentaar bij actualiteiten</description>
	<lastBuildDate>Sun, 12 Feb 2012 17:53:03 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
	<item>
		<title>By: Hidde van Erp</title>
		<link>http://www.nrcnext.nl/blog/2010/03/10/second-life-bestaat-nog-maar-is-wel-heel-klein/#comment-42445</link>
		<dc:creator>Hidde van Erp</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 14:14:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nrcnext.nl/?p=25876#comment-42445</guid>
		<description>Ik ben een aantal jaar met een betaalde account &quot;aanwezig&quot; op secondlife en ben me op dit moment aan heroriënteren. 

Met mijn kleine bedrijfje ben ik actief als uitgever en ik regel Grafische Producties voor klanten. Ik zoek nog steeds naar een goede zakelijke toepassing van Second Life. Vandaar dat ik deze discussie zou willen volgen en dan meer op de hoogte kom van de huidige status, nu de hype (gelukkig) voorbij is.

Met name de creatievelingen hebben een leuke virtuele omgang in SL, dat zou wellicht een goede eerste stap kunnen zijn. Of een online bookstore ofzo waar ik mijn blad kan presenteren...

Misschien dat ik toch mijn account ga aanhouden, we zullen zien.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik ben een aantal jaar met een betaalde account &#8220;aanwezig&#8221; op secondlife en ben me op dit moment aan heroriënteren. &#160;<br />
&#160;<br />
Met mijn kleine bedrijfje ben ik actief als uitgever en ik regel Grafische Producties voor klanten. Ik zoek nog steeds naar een goede zakelijke toepassing van Second Life. Vandaar dat ik deze discussie zou willen volgen en dan meer op de hoogte kom van de huidige status, nu de hype (gelukkig) voorbij is.&#160;<br />
&#160;<br />
Met name de creatievelingen hebben een leuke virtuele omgang in SL, dat zou wellicht een goede eerste stap kunnen zijn. Of een online bookstore ofzo waar ik mijn blad kan presenteren&#8230;&#160;<br />
&#160;<br />
Misschien dat ik toch mijn account ga aanhouden, we zullen zien.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Guus Menges</title>
		<link>http://www.nrcnext.nl/blog/2010/03/10/second-life-bestaat-nog-maar-is-wel-heel-klein/#comment-37073</link>
		<dc:creator>Guus Menges</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 23:35:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nrcnext.nl/?p=25876#comment-37073</guid>
		<description>Wij zitten binnen een jaar al op 218.000 bezoekers op onze sim. De winkels wordt om gevochten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wij zitten binnen een jaar al op 218.000 bezoekers op onze sim. De winkels wordt om gevochten.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Chantal Harvey</title>
		<link>http://www.nrcnext.nl/blog/2010/03/10/second-life-bestaat-nog-maar-is-wel-heel-klein/#comment-33779</link>
		<dc:creator>Chantal Harvey</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 12:18:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nrcnext.nl/?p=25876#comment-33779</guid>
		<description>Second Life kan echt helemaal zonder een cent kosten gebruikt worden, en zit vol mensen die zonder eigenbelang nieuwe gebruikers helpen. Ik zit 3 jaar in SL en heb nog nooit een dollar gespendeerd, behalve dan de dollars die ik er verdien met het maken van machinima. Je hebt volledig gelijk als je zegt dat mensen die in SL geloven het grootste goed zijn, dat is zeker waar - en mooi gezegd. Overigens zou ik die hints van de pers met een schep zout nemen, deze tread is ooit begonnen met een oppervlakkig copy/paste artikel dat tóen al achterhaald was. Vooralsnog loopt SL voor op andere werelden, omdat het contentcreated is én door 7 jaar ervaring de meeste gebruikers kent. De nieuwe viewer 2.1 biedt shared media, en mesh3 is geintegreerd. En ja, er kan nog veel verbeterd worden, dat geldt voor iedere wereld - ook de &quot;echte wereld&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Second Life kan echt helemaal zonder een cent kosten gebruikt worden, en zit vol mensen die zonder eigenbelang nieuwe gebruikers helpen. Ik zit 3 jaar in SL en heb nog nooit een dollar gespendeerd, behalve dan de dollars die ik er verdien met het maken van machinima. Je hebt volledig gelijk als je zegt dat mensen die in SL geloven het grootste goed zijn, dat is zeker waar &#8211; en mooi gezegd. Overigens zou ik die hints van de pers met een schep zout nemen, deze tread is ooit begonnen met een oppervlakkig copy/paste artikel dat tóen al achterhaald was. Vooralsnog loopt SL voor op andere werelden, omdat het contentcreated is én door 7 jaar ervaring de meeste gebruikers kent. De nieuwe viewer 2.1 biedt shared media, en mesh3 is geintegreerd. En ja, er kan nog veel verbeterd worden, dat geldt voor iedere wereld &#8211; ook de &#8220;echte wereld&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Johan Hagel</title>
		<link>http://www.nrcnext.nl/blog/2010/03/10/second-life-bestaat-nog-maar-is-wel-heel-klein/#comment-33778</link>
		<dc:creator>Johan Hagel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 12:01:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nrcnext.nl/?p=25876#comment-33778</guid>
		<description>Was het maar waar! Ik ben slecht een bezoeker daar. Ik bezoek wel meer VW naast SL. Werelden zoals Active World en VW&#039;s die op OpenSim zijn gebasseerd zoals SimValley. Ik heb zelf geen website maar heb daar de link naar SimValley ingevuld. Had ook die van http://osgrid.com kunnen zijn. 8^)

Johan</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Was het maar waar! Ik ben slecht een bezoeker daar. Ik bezoek wel meer VW naast SL. Werelden zoals Active World en VW&#8217;s die op OpenSim zijn gebasseerd zoals SimValley. Ik heb zelf geen website maar heb daar de link naar SimValley ingevuld. Had ook die van <a href="http://osgrid.com" rel="nofollow">http://osgrid.com</a> kunnen zijn. 8^)&#160;<br />
&#160;<br />
Johan</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Emmanuel</title>
		<link>http://www.nrcnext.nl/blog/2010/03/10/second-life-bestaat-nog-maar-is-wel-heel-klein/#comment-33762</link>
		<dc:creator>Emmanuel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 10:34:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nrcnext.nl/?p=25876#comment-33762</guid>
		<description>Ik ben SL voor 1 ding dankbaar:
Ze hebben &quot;3D werelden&quot; bekend gemaakt bij &quot;het grote publiek&quot;. Met grote investeringen en door goed te lobbyen.

Ik neem SL 1 ding kwalijk:
Het feit dat hun platform en mogelijkheden door velen wordt geassocieerd met de kwaliteit en mogelijkheden van 3D werelden in het algemeen. &quot;We hebben het [SL] geprobeerd en het werkt niet zoals we willen&quot;.

Mooi als je jezelf profileert als het ultieme platform, maar wellicht hadden ze iets kunnen leren van Blaxxun3D, Worlds Inc, en Activeworlds (allen jaren 90; alleen AW is sinds die tijd nog steeds alive and kicking)

Een voorbeeld dat me echt aansprak was de bouw van het (ik geloof) Feyenoord Stadion in SL. Daar konden maar liefst 40 mensen tegelijk in! (en later, geef ik toe, maar liefst 120).

Bij de lancering van onze Titanic3D waren er 2.500 mensen op het schip online (2004) en waren we live op CNN worldwide, bij de lancering van de film The 13th Floor (jaren 90) waren er meer dan 4.000 mensen live online in de zaal. (AW kan zonder veel moeite tot 65.000 mensen in 1 wereld zetten). Dit was allemaal gratis te bezoeken, en dat is het nog steeds.

Als het niet goed gaat met een organisatie (daar schijnt de pers naar te hinten) dan zijn er meerdere wegen. Het verhogen van tarieven, het wat gratis was betaald maken, belastingen heffen, etc. Maar zat dat niet in het beginmodel? Linden$ kopen kost geld, ze verkopen ook. Als het aantal gebruikers dan echt teurgloopt, dan zouden de overgebleven en nieuwe bezoekers dus daarvoor moeten gaan betalen? Volgens mij klopt daar iets niet in deze tijd van &quot;de gebruiker bepaalt&quot;.

SL kan een mooie toekomst hebben met hun technologie, maar de wijze waarop zal m.i. anders moeten, je wil geen mensen wegjagen, de mensen die in SL geloven zijn het enige en grootste goed dat SL heeft. Hetzelfde geldt voor ons en vele andere omgevingen.

Emmanuel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik ben SL voor 1 ding dankbaar:&#160;<br />
Ze hebben &#8220;3D werelden&#8221; bekend gemaakt bij &#8220;het grote publiek&#8221;. Met grote investeringen en door goed te lobbyen.&#160;<br />
&#160;<br />
Ik neem SL 1 ding kwalijk:&#160;<br />
Het feit dat hun platform en mogelijkheden door velen wordt geassocieerd met de kwaliteit en mogelijkheden van 3D werelden in het algemeen. &#8220;We hebben het [SL] geprobeerd en het werkt niet zoals we willen&#8221;.&#160;<br />
&#160;<br />
Mooi als je jezelf profileert als het ultieme platform, maar wellicht hadden ze iets kunnen leren van Blaxxun3D, Worlds Inc, en Activeworlds (allen jaren 90; alleen AW is sinds die tijd nog steeds alive and kicking)&#160;<br />
&#160;<br />
Een voorbeeld dat me echt aansprak was de bouw van het (ik geloof) Feyenoord Stadion in SL. Daar konden maar liefst 40 mensen tegelijk in! (en later, geef ik toe, maar liefst 120).&#160;<br />
&#160;<br />
Bij de lancering van onze Titanic3D waren er 2.500 mensen op het schip online (2004) en waren we live op CNN worldwide, bij de lancering van de film The 13th Floor (jaren 90) waren er meer dan 4.000 mensen live online in de zaal. (AW kan zonder veel moeite tot 65.000 mensen in 1 wereld zetten). Dit was allemaal gratis te bezoeken, en dat is het nog steeds.&#160;<br />
&#160;<br />
Als het niet goed gaat met een organisatie (daar schijnt de pers naar te hinten) dan zijn er meerdere wegen. Het verhogen van tarieven, het wat gratis was betaald maken, belastingen heffen, etc. Maar zat dat niet in het beginmodel? Linden$ kopen kost geld, ze verkopen ook. Als het aantal gebruikers dan echt teurgloopt, dan zouden de overgebleven en nieuwe bezoekers dus daarvoor moeten gaan betalen? Volgens mij klopt daar iets niet in deze tijd van &#8220;de gebruiker bepaalt&#8221;.&#160;<br />
&#160;<br />
SL kan een mooie toekomst hebben met hun technologie, maar de wijze waarop zal m.i. anders moeten, je wil geen mensen wegjagen, de mensen die in SL geloven zijn het enige en grootste goed dat SL heeft. Hetzelfde geldt voor ons en vele andere omgevingen.&#160;<br />
&#160;<br />
Emmanuel</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Chantal Harvey</title>
		<link>http://www.nrcnext.nl/blog/2010/03/10/second-life-bestaat-nog-maar-is-wel-heel-klein/#comment-33749</link>
		<dc:creator>Chantal Harvey</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 09:50:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nrcnext.nl/?p=25876#comment-33749</guid>
		<description>Als ik de naam John Hagel aanklik, dan zie ik wat ik al verwacht had; je maakt gewoon reclame voor je éigen project ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Als ik de naam John Hagel aanklik, dan zie ik wat ik al verwacht had; je maakt gewoon reclame voor je éigen project ;-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Chantal Harvey</title>
		<link>http://www.nrcnext.nl/blog/2010/03/10/second-life-bestaat-nog-maar-is-wel-heel-klein/#comment-33744</link>
		<dc:creator>Chantal Harvey</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 09:45:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nrcnext.nl/?p=25876#comment-33744</guid>
		<description>Leuk initiatief. - maar, voor niets gaat de zon op.. alweer. Second Life is net zo gratis of betaald als deze VW. Ik kom meteen al hoofdstukken tegen over het huren van simruimte, het huren van serverruimte, en bovendien reclame waar ik doorheen moet ploegen.
Heb je Inworldz al geprobeerd? Ook &quot;gratis&quot;. Heel erg leuk trouwens, en net als Simvalley volledig gebaseerd op Second Life, bijna alles is een exacte kopie.
Bedankt voor de tip, ik ga een kijkje nemen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leuk initiatief. &#8211; maar, voor niets gaat de zon op.. alweer. Second Life is net zo gratis of betaald als deze VW. Ik kom meteen al hoofdstukken tegen over het huren van simruimte, het huren van serverruimte, en bovendien reclame waar ik doorheen moet ploegen.&#160;<br />
Heb je Inworldz al geprobeerd? Ook &#8220;gratis&#8221;. Heel erg leuk trouwens, en net als Simvalley volledig gebaseerd op Second Life, bijna alles is een exacte kopie.&#160;<br />
Bedankt voor de tip, ik ga een kijkje nemen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Johan Hagel</title>
		<link>http://www.nrcnext.nl/blog/2010/03/10/second-life-bestaat-nog-maar-is-wel-heel-klein/#comment-33732</link>
		<dc:creator>Johan Hagel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 08:27:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nrcnext.nl/?p=25876#comment-33732</guid>
		<description>Second Live zondigd tegen haar eigen uitgangspunten waardoor gebruikers bedrogen uitkomen. Langszaam kost alles meer en meer geld. Gelukkig zijn er virtuele werelden met een ander uitgangspunt. Werelden waarin avatars als een community zelf de richting bepalen waarin de virtuele wereld zich ontwikkeld. En het leuke er van is dat deze nog gratis zijn ook. Zo ook SimValley NL. Een Second Live omgeving gebasseerd op Open Source software. Alles daarin is gratis en als je iets maakt deel je dat met anderen zodat de viruele wereld waarin je leeft zich snel ontwikkeld.

Er gebeurd al meer op het gebied van virtuele werelden in NL dan dat ik dacht. Laatst was ik op het GRATIS SimValley (http://simvalley.pndo.nl) waar ik na het aanmaken van een account een stuk grond kreeg waar ik zelf dingen op kan maken. Er is een enthausiaste populatie die mooie dingen maakt. Toen ik er laatst was liep ik tegen een AVATAR uit de gelijknamige film aan die druk bezig was met het inrichten van een 4-tal SIMs zoals in de film. Zag er bijzonder mooi uit.

Ook in het sprookjesbos en de racetrack werd hard gewerkt aan de virtuele omgeving. Leuk om te zien hoe een groep mensen op vrijwillige basis elkaar helpen samen mooie dingen te maken.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Second Live zondigd tegen haar eigen uitgangspunten waardoor gebruikers bedrogen uitkomen. Langszaam kost alles meer en meer geld. Gelukkig zijn er virtuele werelden met een ander uitgangspunt. Werelden waarin avatars als een community zelf de richting bepalen waarin de virtuele wereld zich ontwikkeld. En het leuke er van is dat deze nog gratis zijn ook. Zo ook SimValley NL. Een Second Live omgeving gebasseerd op Open Source software. Alles daarin is gratis en als je iets maakt deel je dat met anderen zodat de viruele wereld waarin je leeft zich snel ontwikkeld.&#160;<br />
&#160;<br />
Er gebeurd al meer op het gebied van virtuele werelden in NL dan dat ik dacht. Laatst was ik op het GRATIS SimValley (<a href="http://simvalley.pndo.nl" rel="nofollow">http://simvalley.pndo.nl</a>) waar ik na het aanmaken van een account een stuk grond kreeg waar ik zelf dingen op kan maken. Er is een enthausiaste populatie die mooie dingen maakt. Toen ik er laatst was liep ik tegen een AVATAR uit de gelijknamige film aan die druk bezig was met het inrichten van een 4-tal SIMs zoals in de film. Zag er bijzonder mooi uit.&#160;<br />
&#160;<br />
Ook in het sprookjesbos en de racetrack werd hard gewerkt aan de virtuele omgeving. Leuk om te zien hoe een groep mensen op vrijwillige basis elkaar helpen samen mooie dingen te maken.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Second Life-maker ontslaat 30 procent personeel &#171; Nieuws Nederland</title>
		<link>http://www.nrcnext.nl/blog/2010/03/10/second-life-bestaat-nog-maar-is-wel-heel-klein/#comment-33707</link>
		<dc:creator>Second Life-maker ontslaat 30 procent personeel &#171; Nieuws Nederland</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 20:08:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nrcnext.nl/?p=25876#comment-33707</guid>
		<description>[...] Nederland is het gebruik van 3D-omgeving marginaal. Per maand heeft Second Life een krappe 24.000 actieve gebruikers. Veel gemeenten die ooit een virtueel loket openden, vertrokken later uit de online [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Nederland is het gebruik van 3D-omgeving marginaal. Per maand heeft Second Life een krappe 24.000 actieve gebruikers. Veel gemeenten die ooit een virtueel loket openden, vertrokken later uit de online [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Koen kosman</title>
		<link>http://www.nrcnext.nl/blog/2010/03/10/second-life-bestaat-nog-maar-is-wel-heel-klein/#comment-26864</link>
		<dc:creator>Koen kosman</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 14:17:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nrcnext.nl/?p=25876#comment-26864</guid>
		<description>Beste Ernst-Jan, je geschreven stuk is behoorlijk subjectief, je geeft alleen maar negatieve kanten weer, terwijl het intervieuw met Kingdon alleen maar positieve kanten worden genoemd, dat is merkwaardig.

Zoals LindenLab op hun website publiceerd:

&#039;&#039;March 8th - Amsterdam  Interviews with the Dutch press resulted in positive interviews in 2 daily newspapers Het Parool and De Pers, with similar coverage online  in 10 online pubs.  The daily newspaper NRC Next took a more skeptical approach and proclaimed Second Life was only interesting as a &quot;niche, a very active niche.&quot;   Oh well, we&#039;ll get him next time.&#039;&#039;

Dat was amuserend om te lezen.
De nummers liegen niet, SecondLife is een groot bedrijf met miloenen gebruikers. Jaarlijks worden er miljaren aan verdient, en het groeit maar door, terwijl een game als WoW gelimiteerd is en afhankelijk is wat het moederbedrijf aan items maakt. In secondlife zijn het de gebruikers ZELF die items maken, hierdoor blijven de mogelijkheden oneindig. 

De enigste reden waardoor Secondlife bankroet kan gaan is door de domme beslissingen van linden lab.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Beste Ernst-Jan, je geschreven stuk is behoorlijk subjectief, je geeft alleen maar negatieve kanten weer, terwijl het intervieuw met Kingdon alleen maar positieve kanten worden genoemd, dat is merkwaardig.&#160;<br />
&#160;<br />
Zoals LindenLab op hun website publiceerd:&#160;<br />
&#160;<br />
&#8221;March 8th &#8211; Amsterdam  Interviews with the Dutch press resulted in positive interviews in 2 daily newspapers Het Parool and De Pers, with similar coverage online  in 10 online pubs.  The daily newspaper NRC Next took a more skeptical approach and proclaimed Second Life was only interesting as a &#8220;niche, a very active niche.&#8221;   Oh well, we&#8217;ll get him next time.&#8221;&#160;<br />
&#160;<br />
Dat was amuserend om te lezen.&#160;<br />
De nummers liegen niet, SecondLife is een groot bedrijf met miloenen gebruikers. Jaarlijks worden er miljaren aan verdient, en het groeit maar door, terwijl een game als WoW gelimiteerd is en afhankelijk is wat het moederbedrijf aan items maakt. In secondlife zijn het de gebruikers ZELF die items maken, hierdoor blijven de mogelijkheden oneindig. &#160;<br />
&#160;<br />
De enigste reden waardoor Secondlife bankroet kan gaan is door de domme beslissingen van linden lab.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

