Waarom we Angry Birds zo leuk vinden

Evolutionair bepaald, zegt The Wall Street Journal

In eerste instantie is Angry Birds natuurlijk een grappig spelletje dat je voor weinig geld (of zelfs gratis) op je smartphone (iPhone of Android) kunt spelen. Maar schrijver en dierkundige Matt Ridley van The Wall Street Journal ziet er een diepere betekenis in: wij mensen willen graag dingen met een boogje gooien. Dieren doen dat niet.

YouTube Preview Image

There is something much more satisfactory about an object tracing a parabolic ballistic trajectory through space towards its target than either following a straight line or propelling itself.


En dat vinden we prettig:

Predicting parabolas is something humans just seem to find intriguing. How else do you explain golf? Or the awe in which we hold good quarterbacks in football and good spin bowlers in cricket? Our bodies are uniquely good at throwing things at targets. The trajectory must be prefigured in the brain before the projectile leaves the fingers. Our shoulders rotate, our scapulas slide, our pelvises pivot, our arms flex and our fingers extend.

Dieren doen dat niet, of kunnen het niet:

A chameleon darts out its tongue in a straight line. A dog likes catching a ball but could not begin to throw it. No animal has a throwing limb like us. A chimpanzee chucks rocks and branches when angry but usually underarm and with the random aim of a human toddler. The closest any bird—angry or not—comes to throwing is the Egyptian vulture trying to break ostrich eggs by strewing rocks in their general direction. The parabolic ballista is ours alone.

En dus concludeert Ridley dat het spelen van Angry Birds overeenkomsten heeft met onze vroegste overlevingsdrang:

Until 10,000 years ago, most or even all human beings relied on this talent for gathering at least some of their food—by killing it at a distance.

Evolutionair bepaald of gewoon good clean fun; Angry Birds blijft goed verkopen.

9 reacties op "Waarom we Angry Birds zo leuk vinden"rss-icon

Het succes van Angry Birds (en eindeloos veel andere spellen) is ook dat het heerlijk is om dingen kapot te gooien. Dingen te slopen. En dat is in een rechte lijn ook heus leuk, denk aan alle GTA spellen waar je vanalles opblaast en kapotschiet met rpg’s en machinegeweren.

Antwoord

Dat is leuk om te denken hoe mensen in  
 
de toekomst zou leven

Antwoord

Grappige verklaring. Het succes hangt volgens mij ook van die beveredigende geluidjes af.

Antwoord

Sorry, bevredigende geluidjes dus.

Antwoord

Leuke nieuwe trend de laatste week op deze site: enorme quotes uit artikelen duiden met piepkleine Nederlandse zinnetjes. Staat het al in planning om binnenkort hele artikelen te copy/pasten?

Antwoord

Gerard, we willen graag ook verwijzen naar stukken elders. Een filmpje zetten we ook in zijn geheel in een bericht, dus dat kan met tekst af en toe ook werken. Als iemand het daar goed heeft opgeschreven, is dat soms al genoeg. Maar ik zal je kritiek wel meenemen voor een volgende keer, dus daarvoor dank!

Antwoord

Al deze factoren komen terug in tientallen, zoniet honderden andere iPhone spelletjes die totaal geen succes genieten. Simpele hypevogels, dat zijn de spelers.

Antwoord

We zijn trouwens ook de enige diersoort die computerspelletjes spelen. Misschien is dat een verklaring. :-)

Antwoord

Reageer