Tips voor wie eindelijk dat bordspel wil maken
Het is (bijna) zomervakantie!
Een miljoen Nederlanders schijnt ooit nog eens een boek te willen schrijven. Als mijn kennissenkring representatief is, zijn er minstens evenveel die ooit nog eens dat geniale bordspel willen verzinnen.

Patent op Monopoly, 1904
Een nieuwe Risk (online versie). Een nieuwe Carcassonne (online versie). In Duitsland is de markt inmiddels zo groot, dat er spelontwerpers zijn die in hun levensonderhoud kunnen voorzien. Klaus Teuber bijvoorbeeld (Kolonisten van Catan, online-versie) en Reiner Knizia (Genius, online-versie). Zij maakten honderden spellen en doen vandaag hun verhaal in de papieren nrc.next.
Maar in Nederland?
Chislaine van den Bulk was treinconductrice toen ze het idee kreeg voor het spel Koplopers en Dwarsliggers, dat als thema, inderdaad, treinen heeft. Ze gaf tot nog toe zeven spellen uit, en is bij de NS een dag minder gaan werken om meer tijd te hebben voor het bedenken en promoten. Van Chislaine Van den Bulk (CvdB), en op basis van ervaringen en adviezen van Reiner Knizia (RK) en Klaus Teuber (KT) tien tips voor wie in de komende zomervakantie zelf een spel wil bedenken en uitgeven.
(Geen zin om een spel te verzinnen? Om de zomervakantie in te luiden, zijn alle illustraties in de nrc.next van vandaag kleur-, denk- en knip- en plakpuzzels.)
- Gebruik je wiskundig inzicht, maar niet alleen dat: een spel maken is een creatief proces (RK). Maak eerst je hoofd leeg (CvdB).
- Beginnen met het thema of beginnen met de spelstructuur? Het kan allebei. Uit deze eerste notities (Duits) ontstond Kolonisten van Catan. Denk vroeg na over het aantal kaarten/stenen dat nodig is (CvdB).
- Schrijf de regels goed uit. Laat ze lezen aan een vriend, je zult verbaasd staan hoeveel hij niet snapt (KT).
- Test je spel uitvoerig (KT). En niet alleen bij je vrienden die je niet willen bekritiseren, ook bij leden van een spellenvereniging (CvdB).
- Besteed aandacht aan de vormgeving, voor je je spel laat zien aan een uitgever. Zorg dat het goed speelbaar is en tegen water kan, bijvoorbeeld door karton te lamineren. Maar spendeer er niet veel geld aan: de uitgever bepaalt toch de uiteindelijke vormgeving (CvdB).
- Wees niet bang dat je idee wordt gestolen (KT). Toch bang? Haal een datumstempel bij de belastingdienst en publiceer op een website foto’s en de spelregels. Dan ben je goed beschermd door het auteursrecht (CvdB).
- Experimenteer steeds met nieuwe technieken, ook bijvoorbeeld met elektronica als dat bij het spel past (RK).
- Wees modieus: bedenk een abstract spel. Vroeger wilden uitgeverijen altijd een spel met thema, maar sinds Genius is dat veranderd (RK). Ook het laatste spel van Chislaine van den Bulk, Lino, is abstract.
- Ga naar de spellenbeurzen in Amersfoort, Essen en Neurenberg. Maak van tevoren afspraken met uitgevers om je spel te laten zien. Ze geven je een half uur en zeggen dan of ze er iets in zien of niet (CvdB).
- Lees deze tips van Klaus Teuber. het boekje Leitfaden für Spieleerfinder van Tom Werneck. Het is verkrijgbaar bij het Duitse Spelauteuren Gilde SAZ en is onmisbaar (KT). Sinds eind vorig jaar is er ook een behulpzaam Nederlands boekje voor beginnend spellenmakers: ‘Begin bij Start! Van spelidee tot succesvol spel’, van Jan Willem Rozema.



Wat een fan-tas-ti-sche tips. Had ze niet zelf kunnen bedenken…