Niels 't Hooft

Berichten door Niels 't Hooft

Niels is hoofdredacteur van Bashers.nl, een journalistiek blog over games. Hij schrijft ook voor Bright en Control en is bezig met gamedesign en een nieuwe roman. Zijn persoonlijke website is nielsthooft.com en hij is @nielsthooft op Twitter. Voor de nextblog schrijft hij over games in het nieuws.

Tiny Wings
Als samentrekkende en ontspannende spieren zijn er stuwende structuren te herkennen in film, literatuur en muziek. In liedjes wordt spanning opgebouwd in de coupletten en volgt de ontlading in het refrein. En na een spectaculaire achtervolging komt altijd een bevredigende ontknoping.

Ook in games vind je het pulserende ritme van de spanningsopbouw en de ontlading, maar zelden zo letterlijk als in de nieuw iPhone-hit Tiny Wings. Een kuiken roetsjt over glooiende heuvels. Door het scherm aan te raken vouwt hij zijn vleugels in en maakt hij zich zwaar. De wrijving tussen kip en ondergrond groeit, de spanning loopt op, de spier spant aan. Laat het scherm los en het beestje spreidt zijn vleugels. Hij wordt licht en suist door de lucht. Dit is de ontlading. lees verder

Sinds deze week heeft Nederland er een nieuwe game-uitgeverij bij: Gamious. Een initiatief van onder andere Maarten van den Biggelaar. Geen bekende in gameland, wel daar buiten: hij richtte Planet Internet en Quote Media op.

Gamious is een digitale uitgeverij. Het perst geen games op dvd’s maar exploiteert een website met kleine spelletjes en werkt aan een strategisch spel dat je in je browser speelt: Medieval Mercenaries.

http://www.vimeo.com/16318507 lees verder

jpg-480x360 Zelf games maken is zo moeilijk of makkelijk als je het zelf maakt

Screenshot van game 'My Horse & Me'

Spelen is leren. Dat weet iedereen die een kind heeft zien opgroeien. En speels leren is veel leuker dan in de studieboeken duiken, dus waarom doen we als volwassenen zo weinig met dit gegeven? Jan-Pieter van Seventer, een gameveteraan die nu de gameindustrie promoot met Dutch Game Garden, gelooft enorm in de educatieve kracht van videogames. Hij zegt:

“Een game over een bepaald onderwerp kan je iets leren zoals een boek het je nooit kan leren, omdat je er zelf praktisch mee aan de slag gaat. Maar er is een nog betere manier: zelf een game maken. Daarvoor moet je alles tot op het bot uitzoeken. Want je maakt een simulatie van de realiteit. Je moet echt weten hoe iets werkt.”

lees verder

Op het moment dat ik begin met dit stukje, zijn er 4.230.774 kratjes verzameld in Super Crate Box. Inmiddels zijn het er meer – hoeveel precies kun je opzoeken op de website van het spel. Onderaan de pagina wordt het in kleine lettertjes automatisch bijgehouden.

Super Crate Box is de eerste game van Vlambeer, het bedrijfje van de 19-jarige Nederlander Jan Willem Nijman. Nijman viel de afgelopen jaren op door zijn enorme productiviteit – het leek wel alsof hij elke week een nieuw spel maakte. Van zulke indiegamemakers hebben we er niet veel in Nederland. In deze minidocumentaire krijg je een mooi beeld van hem:

YouTube Preview Image

lees verder

Deze zomer was er commotie over de aanbeveling van destijds justitieminister Ernst Hirsch Ballin om een verbod op extreem gewelddadige games in te voeren – denk aan Manhunt – als winkeliers de verkoop van games voor volwassenen aan minderjarigen niet weten in te perken.

Op die aanbeveling kwam veel kritiek, onder andere van onderzoeker Peter Nikken. De onderbouwing van de minister was mede gebaseerd op Nikkens boek Mediageweld en kinderen, maar de onderzoeker vond dat Hirsch Ballin in zijn werk had “gewinkeld”. Nikken:

“Ik heb inderdaad geschreven dat er verschil is tussen games en films, en dat je geweld in een game intenser kan beleven omdat je zelf actief meedoet. Maar dat nuanceer ik in de daarop volgende hoofdstukken. […] Dat de minister mijn werk citeert, maar de nuances weglaat, vind ik opmerkelijk.”

manhunt Ho even, hebben gewelddadige games echt een schadelijk effect?

lees verder

Vandaag schrijft Saul van Stapele in de papieren krant over Medal of Honor, de Afghanistan-schietgame die vanaf vandaag verkrijgbaar is en waarover de afgelopen tijd ophef ontstond. Zelfs De Wereld Draait Door besteedde er vorige week aandacht aan.

medalofhonor1 Ophef over Afghanistan-game is onterecht

Als er ophef is over een game, gaat het bijna altijd over geweld (soms over verslaving). In dit geval was de aanleiding de multiplayerstand van de game, waarin je als Talibaan kon spelen. Totaal onrealistisch – alsof ze in Uruzgan rondjes rennen met railguns. Toch voelde onder andere de Britse minister van Defensie zich aangesproken om op te roepen tot een boycot.

lees verder

Af en toe gebeurt het. Dan staan mijn Twitter-feed en Google Reader vanuit het niets vol met berichten over een game waar ik nog nooit van gehoord heb. Dan weet ik: dit gaat er eentje worden. Nog een paar weken en het is een bonafide hit.

Onlangs gebeurde dit met Minecraft. Een ogenschijnlijk simpele game met ongekend veel spelersvrijheid. De spelwereld bestaat uit miljoenen blokjes, die je kunt weghakken en ergens anders weer neerleggen. Er zijn tientallen soorten blokken met verschillende karakteristieken. Door deze blokken te combineren kun je voorwerpen maken: van pikhouwelen tot dynamiet.

minecraft Minecraft is het gamefenomeen van het moment

Begin aan Minecraft en voor je het weet zit je uren tunnels te hakken en bouwwerken te stapelen. Het is Lego voor de internetgeneratie, Second Life maar dan makkelijk, Grand Theft Auto zonder grenzen.

lees verder