Berichten met de tag Games

conversation_starter134 Is gamen straks een officieel erkende sport?Kleedkamers zijn er niet. Niet nodig ook. Een bar is er wel, om wat te drinken na de wedstrijd. Zo begint next-redacteur Stijn Bronzwaer vandaag zijn coververhaal in de papieren nrc.next. Bronzwaer was afgelopen zaterdag in Enschede bij de opening van de eerste ‘elektronische sportclub’ van Nederland. Ofwel, een sportvereniging (denk voetbalclub), maar dan voor gamers.

Maar, vraagt Bronzwaer zich af, is gamen ook een sport?

Sportwetenschappers, gamewetenschappers en sportkoepel NOC*NSF geven allemaal hetzelfde antwoord: waarom niet? Sport heeft geen vaste definitie, zegt hoogleraar sportontwikkeling Maarten van Bottenburg van de Universiteit Utrecht. „Vergelijk het met kunst. Sport is wat als sport wordt gezien.”

Met de komst van het gameclubhuis, begint gamen in ieder geval steeds meer op een traditionele sport te lijken. Daarbij heeft het in ons land ook al een eigen sportbond – de ‘e-sportbond’.

Het doel van deze bond is om gamen tot officieel erkende sport te maken. “We willen serieus genomen worden”, zegt voorzitter Jasper Schoo. En serieus genomen worden, betekent ook betalende leden én een officiële sportlicentie bij NOC*NSF. Want een licentie betekent subsidies, sponsors en erkenning van de sport. En de mogelijkheid om niet-commerciële EK’s, WK’s en gamewedstrijden met officiële scheidsrechters voor elkaar te krijgen.

Maar de ultieme droom van de e-sportbond is om het gamen tot olympische sport te maken. lees verder

Vorige week vroeg ene Gareth op een game-forum waarom hij in Dead Space 2 niet kon instellen dat hij met de muis zijn personage kan voortbewegen. Het móest met het toetsenbord. Gareth baalde. Ach, zo erg kan het niet zijn, was de reactie. Dan doe je het maar zonder muis.

En daar zit het hem nu juist in: Gareth is lichamelijk gehandicapt en kan zijn handen niet gebruiken. Games spelen doet hij daarom.. met zijn hoofd. Hij gebruikt zijn kin om een daaronder liggende muis (een aangepaste, met vijf knoppen) te bedienen en speelt zo bijvoorbeeld Fallout: New Vegas, maar ook racespelletjes:

YouTube Preview Image lees verder

Het jaarlijkse rapport Technology, Media & Telecommunications Predictions van advies- en accountantsbureau Deloitte gaf gisteren een goed beeld van de verwachtingen voor dit jaar voor de entertainmentindustrie. Jan Benjamin zette er vandaag voor de papieren nrc.next vier op een rij.

Games
Facebook-spelletje CityVilleDe sector groeit dit jaar opnieuw, maar die komt uit andere bronnen dan voorheen. Games voor de pc, Xbox en PlayStation zijn minder populair, net als de spelcomputers zelf. De gamebranche verdient wereldwijd circa 52 miljard dollar (39 miljard euro) met games (6 procent meer dan in 2010) en 13 miljard dollar met hardware (spelcomputers), 19 procent minder.

De groei zit in de casual games, simpele spellen voor smartphones en websites. Het basisspel is veelal gratis: het geld wordt verdiend met virtuele uitbreidingen. Onderzoeksbureau eMarketer schat dat de omzet in de VS van social gaming hoger zal zijn dan 1 miljard dollar.

Muziek
SpotifyVoor het eerst zullen de inkomsten uit digitaal gedistribueerde muziek in 2011 groter zijn dan de verkoop van fysieke dragers als de cd. Deloitte gokt dat de VS de eerste markt zijn waar dat gebeurt. Digitale inkomsten komen uit downloads zoals iTunes en abonnementen op en advertenties bij muziekdiensten zoals Spotify. lees verder

Sinds deze week heeft Nederland er een nieuwe game-uitgeverij bij: Gamious. Een initiatief van onder andere Maarten van den Biggelaar. Geen bekende in gameland, wel daar buiten: hij richtte Planet Internet en Quote Media op.

Gamious is een digitale uitgeverij. Het perst geen games op dvd’s maar exploiteert een website met kleine spelletjes en werkt aan een strategisch spel dat je in je browser speelt: Medieval Mercenaries.

http://www.vimeo.com/16318507 lees verder

jpg-480x360 Zelf games maken is zo moeilijk of makkelijk als je het zelf maakt

Screenshot van game 'My Horse & Me'

Spelen is leren. Dat weet iedereen die een kind heeft zien opgroeien. En speels leren is veel leuker dan in de studieboeken duiken, dus waarom doen we als volwassenen zo weinig met dit gegeven? Jan-Pieter van Seventer, een gameveteraan die nu de gameindustrie promoot met Dutch Game Garden, gelooft enorm in de educatieve kracht van videogames. Hij zegt:

“Een game over een bepaald onderwerp kan je iets leren zoals een boek het je nooit kan leren, omdat je er zelf praktisch mee aan de slag gaat. Maar er is een nog betere manier: zelf een game maken. Daarvoor moet je alles tot op het bot uitzoeken. Want je maakt een simulatie van de realiteit. Je moet echt weten hoe iets werkt.”

lees verder

Op het moment dat ik begin met dit stukje, zijn er 4.230.774 kratjes verzameld in Super Crate Box. Inmiddels zijn het er meer – hoeveel precies kun je opzoeken op de website van het spel. Onderaan de pagina wordt het in kleine lettertjes automatisch bijgehouden.

Super Crate Box is de eerste game van Vlambeer, het bedrijfje van de 19-jarige Nederlander Jan Willem Nijman. Nijman viel de afgelopen jaren op door zijn enorme productiviteit – het leek wel alsof hij elke week een nieuw spel maakte. Van zulke indiegamemakers hebben we er niet veel in Nederland. In deze minidocumentaire krijg je een mooi beeld van hem:

YouTube Preview Image

lees verder

Deze zomer was er commotie over de aanbeveling van destijds justitieminister Ernst Hirsch Ballin om een verbod op extreem gewelddadige games in te voeren – denk aan Manhunt – als winkeliers de verkoop van games voor volwassenen aan minderjarigen niet weten in te perken.

Op die aanbeveling kwam veel kritiek, onder andere van onderzoeker Peter Nikken. De onderbouwing van de minister was mede gebaseerd op Nikkens boek Mediageweld en kinderen, maar de onderzoeker vond dat Hirsch Ballin in zijn werk had “gewinkeld”. Nikken:

“Ik heb inderdaad geschreven dat er verschil is tussen games en films, en dat je geweld in een game intenser kan beleven omdat je zelf actief meedoet. Maar dat nuanceer ik in de daarop volgende hoofdstukken. […] Dat de minister mijn werk citeert, maar de nuances weglaat, vind ik opmerkelijk.”

manhunt Ho even, hebben gewelddadige games echt een schadelijk effect?

lees verder

foto Gamen. Het zou verboden moeten worden

Beeld uit Manhunt 2.

Vandaag in nrc.next een verhaal over minister van Justitie Hirsch Ballin (CDA), die in juni het plan lanceerde om gewelddadige spellen te verbieden.

Althans, zo schreef de minister aan de Kamer, als de verkooppunten er niet beter in slagen de spellen uit handen van kinderen te houden.Vandaag zal GroenLinks een debat aanvragen hierover.

Volgens de minister is het verband tussen het spelen van gewelddadige spellen, en het tonen van agressief gedrag bij kinderen in wetenschappelijk onderzoek meer dan eens aangetoond. De minister blijkt hierbij wel nogal selectief in verschillende wetenschappelijke onderzoeken te winkelen. Een causaal verband is nooit hard aangetoond, blijkt als je de onderzoeken erop naslaat.

Maakt het verbod kans? Het lijkt er niet op. Er is geen Kamermeerderheid, wetenschappers reageren kritisch (Professor communicatie en media Jeroen Jansz noemt een verbod vandaag in next ,,zeer onverstandig”) en in de gamewereld is veel kritiek te horen op de plannen. Gamejournalist Niels ‘t Hooft schreef speciaal voor nrc.next een opiniestuk over de plannen van Hirsch Ballin (hier terug te lezen). Gameblog Bashers.nl riep eerder al op de minister een mail te sturen.

Waarom de minister zo faliekant tegen gewelddadige spellen is wordt niet echt duidelijk, hij wil niet op vragen hierover reageren. Wat denken jullie? Persoonlijke smaak? Christelijke waarden? Of misschien heeft hij wel gewoon gelijk?

Het nieuwe Medal of Honor-computerspel (de zoveelste) leidt nog maar weer eens tot discussie. De Britse minister van Defensie Liam Fox had eerder al kritiek op het spel, dat in oktober uitkomt. In het oorlogsspel, dat zich afspeelt in Afghanistan, is het mogelijk een Talibaanstrijder te spelen. “Ik kan me niet voorstellen dat een burger van ons land dit onvaderlandslievende spel wil kopen”, zo liet Fox weten.

Bekijk hieronder de trailer van het spel

Vandaag besloot de grote Amerikaanse winkelketen GameStop (in elke Amerikaanse mall te vinden) het spel niet meer te verkopen op vestigingen van de winkel op militaire bases:

As such, GameStop agreed to have all marketing material pulled by noon today and to stop taking reservations. Customers who enter our AAFES stores and wish to reserve Medal of Honor can and should be directed to the nearest GameStop location off base. GameStop fully supports AAFES in this endeavor and is sensitive to the fact that in multiplayer mode one side will assume the role of Taliban fighter.

Pech dus voor Amerikaanse soldaten, die eens in de huid van hun tegenstander willen kruipen. Ze worden door Gamestop doorverwezen naar winkels buiten de basis.

In Oostenrijk wordt een anti-moskeegame onderzocht. En ondertussen is er ook in Nederland een discussie gaande over een eventueel verbod op gewelddadige spellen.

lees verder

Ook nerds houden van muziek. Muziek is niet alleen een emotieopwekkende trits geluidjes, het kan met een beetje goede wil benaderd worden als harde wetenschap, en daarmee als buitengewoon nerdproof tijdsverdrijf. Wel ligt de muzikale voorkeur van mijn nerdvrienden ver buiten het 538-spectrum. Voor wie meer wil dan Katy Perry en consorten volgt hier een bloemlezing.

Categorie ‘bliepjes & piepjes’

Nerds hebben een neiging tot nostalgie. En dus kicken ze op bitpop: muziek geproduceerd met 8-bit (spel)computers. Dat klinkt ongeveer zo. Een iets verfijndere versie vind je bij de Slagmålsklubben. Smaakt dat naar meer? Het internet is bezaaid met radiostations vol met deze prachtige composities.

YouTube Preview Image

lees verder