Berichten met de tag Second Life

Af en toe gebeurt het. Dan staan mijn Twitter-feed en Google Reader vanuit het niets vol met berichten over een game waar ik nog nooit van gehoord heb. Dan weet ik: dit gaat er eentje worden. Nog een paar weken en het is een bonafide hit.

Onlangs gebeurde dit met Minecraft. Een ogenschijnlijk simpele game met ongekend veel spelersvrijheid. De spelwereld bestaat uit miljoenen blokjes, die je kunt weghakken en ergens anders weer neerleggen. Er zijn tientallen soorten blokken met verschillende karakteristieken. Door deze blokken te combineren kun je voorwerpen maken: van pikhouwelen tot dynamiet.

minecraft Minecraft is het gamefenomeen van het moment

Begin aan Minecraft en voor je het weet zit je uren tunnels te hakken en bouwwerken te stapelen. Het is Lego voor de internetgeneratie, Second Life maar dan makkelijk, Grand Theft Auto zonder grenzen.

lees verder

Screenshot secondlife.com

Screenshot secondlife.com

Ken je Second Life nog? Half Nederland leek daar begin 2007 als ‘avatar’ rond te lopen. Elk ‘modern’ bedrijf opende er een vestiging. Inwoners van Zoetermeer konden zelfs terecht bij een virtueel gemeenteloket. Maar opeens verdween Second Life uit de belangstelling. Geflopt, zo leek het. Volgens Mark Kingdon, CEO van moederbedrijf Linden Lab, moeten we dat anders zien. Hij was in Nederland om het Europese hoofdkantoor in de Amsterdamse Westerstraat te openen. Inderdaad, internationale expansie, Second Life wil doorgroeien. Niet als spel, zegt Kingdon, maar als dĂ© manier om in een 3D-omgeving gebruik te maken van het internet. Mediatheoreticus Geert Lovink ziet dat niet gebeuren: ,,Second Life is terug, lees je overal. Dat is een misverstand.” lees verder