,,Kan iemand me uitleggen waarom ik wel een paar honderd LinkedIn-connecties heb, maar toch alleen op de bank zit?”, twitterde een bekende van mij laatst. Hoewel sociale media volgens onderzoekers een positieve invloed op onze levens hebben, merken we daar achter de computer fysiek niets van. Tijd om daar verandering in te brengen, vindt Dzmitry Tsetserukou, een wetenschapper in Japan. Op een conferentie over augmented reality presenteerde hij de iFeel_IM!. Een harnas met veel toeters en bellen – sensoren, vibrators, you name it – die virtuele stimulansen omzet in fysieke ervaringen. Check dit jaren negentig-achtige filmpje voor de uitleg van een knuffel:
Een fysiek voelbare knuffel doet meer met je dan een knuffelbeer-icoontje, lijkt me. Daar worden chatsessies een stuk intiemer van. lees verder›
Berichten met de tag Virtuele wereld
Second Life bestaat nog, maar is wel heel klein
Mediatheoreticus Lovink: 'service zit op het niveau van een obscure hobby'
Ken je Second Life nog? Half Nederland leek daar begin 2007 als ‘avatar’ rond te lopen. Elk ‘modern’ bedrijf opende er een vestiging. Inwoners van Zoetermeer konden zelfs terecht bij een virtueel gemeenteloket. Maar opeens verdween Second Life uit de belangstelling. Geflopt, zo leek het. Volgens Mark Kingdon, CEO van moederbedrijf Linden Lab, moeten we dat anders zien. Hij was in Nederland om het Europese hoofdkantoor in de Amsterdamse Westerstraat te openen. Inderdaad, internationale expansie, Second Life wil doorgroeien. Niet als spel, zegt Kingdon, maar als dé manier om in een 3D-omgeving gebruik te maken van het internet. Mediatheoreticus Geert Lovink ziet dat niet gebeuren: ,,Second Life is terug, lees je overal. Dat is een misverstand.” lees verder›



